アイテム詳細
サイバーフロント
グループ:Software
ランキング:332
価格:¥ 5,055
発売日:2006-03-07
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http://aroma-ventvert.com/avamazon/asin/Software/B000E1NJ0S/
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カスタマーレビュー ![]()
つまらない
(2008-10-30)
age of empires seriesの方が断然おもしろい。
これは、面倒だし超つまらなかった。
数回しかplayしませんでした。
このゲームを知ることは幸せか否か
(2007-12-03)
まず私はゲーム好きでシミュレーション好きですが、
どちらも「マニア」と自称できるほどでもありません。一般的でしょう。
PS3を大金で買うほどでもなければ、ドラクエで気づけば朝になったなんてことも無い程度です。
同ジャンル(でもないか?)のシムシティはすぐ飽きてしまいました。
しかし!このゲームは別格!
初プレイは夜の11時スタートだったとはいえ、気づけば朝の8時。
それもクソボロにやられまくって最高に腹立たしくゲームオーバーした。
そして電源を落として泥のように眠り、起きる。
すこし考える。「あそこでああすればもっと改善できるぞ・・・」
やりたくなってしまう。始める。ズタボロにやられる。
ましてやこのゲーム、無残なゲームオーバーの際は、
他国の君主にボロクソに言われ、「無価値な君主」とまで言われる。
ムカついて電源を落とす。「やってられっか!無理だ!」
一方で、少し安堵さえする。「ああ、辞められそうだ」
・・・でも「もしかしてあれが肝心なんじゃないか?もしかしたら次は・・・」
先人に問いたい、いつ止めればいいのですか。
先輩、このゲームに飽きるってことあるんでしょうか。
みんな探していると思う。「熱中できるゲーム」「ハマるゲーム」
しかしこれ程のものは逆にどうなのか。
これはもはや合法的麻薬。
受験生や仕事のある方は絶対にオススメしません。
ものすごいジレンマです。人生最高のゲームなのに
中毒性が強すぎて友人にもなかなか薦められません。
ホントに、手を出す方は自己責任で。
私は失敗しました。卒論あるのに・・・。
限られた人生の中で、何時間このゲームに費やすか
真剣に考えたほうが良いですよ・・・。
戦略的思考を養うのに最適
(2007-09-22)
時間があるときにするべきゲームです。面白いので時間を決めないとなかなかやめられなくなります。
生産や建築や内政管理や戦闘といった作業の連続ですが、都市を増やして生産力を高めて国を大きくしたり、強い敵の都市を攻め取ったり取り返したりするのは楽しいです。
攻撃しなくても文化の力によって離反する仕様は相変わらずですが、地形を上手く利用して要塞化しておくことで同じ戦力でもかなり有利に戦闘を進められます。何を優先して何を捨てるのか、こうした事を考える力をつけるには最適だと思います。
PC性能によりたまに途中で落ちますので頻繁に保存しておいた方が良いと思います。
画面の見方
(2007-03-20)
この価格なら文句は言えないが、説明書がわかりにくく、初めてやった自分は基本的な事(特に画面の見方)を理解するのに試行錯誤して時間が取った。
それ以外はだいたい満足(買ってまだ遊び始めたばかりなのでこれからもっと面白くなる?)
中毒性が高いゲームだと言われてるけど、自分の場合は開始20分位で終了〜ニューゲームの繰り返しで長く遊んでも2時間程かな?
「あっ!こうやれば良かった!」と思って終了->やり直し。でも、繰り返しやっても毎回まったく違った展開なので楽しい。ターン制なのでタバコ吸いながら片手でのんびりゲームしたい人にも向いていると思います。
無限ループなんですよ
(2006-12-07)
このゲームは、単純なことの積み重ねです。
町を作る(→開発する)、領土を増やす(→さらに町を作る)、技術を増やす(→やれることに厚みが増してゆく)、他の国や蛮族と戦う(→さらに領土を増やす)、外交・取引・・・・・。
ふと思ったのが、自分でシナリオ(脳内変換・妄想)していく、超自由度の高いRPG(TPRG)に近いような。
やれること一つ一つは単純なので、つぎはあれ、つぎはこれ、やることが次々に増えていくんですよね。これはとまらないですよ。
うほ、敵さん、その町を襲うんですか、うへ、向こうからもせめて来たよ。こっちからあそこを攻めている最中なのに。
ちくしょう、あいつむかつくなぁ。とりあえずほろぼしてぇ。
あぁ、新しい技術ゲット。うがーアップグレードの金がねぇ。
・・・よし、反撃の準備が整った。逆襲じゃー!
え?もう6時間たってるの?うひょ、あそこまではやっておきてぇ!・・・みたいな。
この気持ちがつたわらないですか?やればいくらでもわかるってもんですよ。
自分の世界を楽しみきったらコンクエストもある。
そして、さらに!廃人さん用(?)に、自分自身や、ネットに広がる他の廃人さんたちの作った追加資源・技術等、ユニットや、ルール。自分自身(他人)によって増えていく奥深さ!
やる気さえあれば、大抵のSLG作れるのはすごいよなぁ。
新作出るたびに基本はほとんどかわってないのは、色々いじるより、その基本がステキだからいじらないんですよね。
みんなで一緒に、止まらない世界(廃人)への第一歩をふみだそうよ、みたいな。

