アイテム詳細
システムソフト・アルファー
グループ:Video Games
ランキング:3539
価格:¥ 4,246
発売日:2008-09-25
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http://aroma-ventvert.com/avamazon/asin/VideoGames/B001ANFLI2/
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大戦略 大東亜興亡史 ~トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ~
レビュー(電撃オンラインより)
太平洋戦争の全貌を、多彩に分岐する日本軍・米軍の2つの視点で再現したPC向け超大型ウォーシミュレーションが、新要素を満載してPS2とPSPに登場。日本軍とアメリカを中心とする連合軍が激戦を繰り広げた「太平洋戦争」における戦史を追体験できる。マップ数は130枚を超え、各マップでは最大5陣営の勢力が激しく衝突。部隊ごとに移動、戦闘、占領、輸送などの各種軍事行動を取りながら、あらかじめ設定された勝利条件のクリアを目指す。戦闘シーンは、兵器や地形を完全3D化したCGアニメーションでリアルに再現。登場する兵器数は、全部で1,150種類を数える。
http://dol.dengeki.com/
カスタマーレビュー ![]()
私としてはおもしろいです。
(2008-11-04)
まず最初に、根気のない人には勧められません。
飽きるどころか、本体を投げつけるようなことになるやも知れません。
相手が強く設定されていますし、補充は基地のみというルールなので、ちまちまとした作業(補給や補充)にイライラする方はあっという間に嫌になることでしょう。
特にこんな方には勧められません。
・同じ作業をくり返すのが苦手
・説明書を読むのが苦手
・ユニット数が多くなると何がなんだか解らなくなる
・兵器に愛着が沸かない
・兵器の性能をゲームバランスのために調整するのは邪道だと思う
逆に以下の方はおもしろいと思うかも知れません
・進化や改良と聞くとうずうずする
・日本の兵器に異様な愛着がある
・二周目、三周目とやり込むのが好き
・難しいものを用意されると燃える
一週目は敵の強さに悲壮感を抱き、日本が開戦したことの愚かさを知るためのシナリオ(史実ですがw)だと思い、とりあえず抵抗しましょう。私はばたばたとやられていく中でも精鋭を育てて、二周目以降に持ち越し、ifストーリーを楽しむという意図でこのゲームは作られているのだと(一人勝手に納得して)遊んでいます。
最強まで部隊を鍛えても、その部隊考えて動かさなければ部隊全滅の可能性が十分にあるということはシミュレーションゲームとして十分「あり」だと思いますが、突如沸いてくる援軍がそのターンに攻撃を開始するのはいただけないです。
せめて配置段階で次ぎターンに援軍があることを「○○方面から敵援軍が接近中」などというように表示していただきたいものです。
戦艦が機銃で沈んだり、歩兵が戦車をボコボコに潰したり、リアルと比較すればオイオイということもありますが、しかし、このゲームはそういうものだと理解して戦術を組めばいいだけだと思います。
掲示板等で敵の異常な強さを否定するカキコも多いですが、
確かに最強まで鍛えた五式中戦車がただのソビエト兵に潰されたりしますが、
数週目ぐらいになると、それも笑顔で受け入れることができるのが不思議です。
人を選ぶソフトかもしれませんが、私個人としては発売日から今もなを寝る前に毎日遊んでいます。開発進化をすべて埋めるまでがんばってみます。
追記(重要です)
ローディングの最中にフリーズするバグが確認されています。
私は「転進」して次のマップに進みましたが、どうしてもそのマップをクリアしたい人や、マップがキーマップ(次に進むマップが大勝利、勝利、敗退で分かれているマップ)だった時、また広大なマップの後半(私はシベリアの終盤でフリーズしました)になってフリーズした場合は、冒頭にも述べたように、本体を投げつける恐れもあります。
現バージョンにはバグがあることをご理解の上、購入を判断して下さい。
買って2日目の感想
(2008-10-19)
オープニングははっきり言ってショボイ。後他の意見にあるように文字は見ずらい所もあるけど…俺としてはあんまり気にならない程度です。
良い点
ユニットが一杯ある。音楽が聞きやすい。
国に少しずつ進行していく所が良い。
悪い点
戦闘画面が見ずらいしショボイ。
こんぐらいかな。
でも不満な点も目立つので進めません。
評価
(2008-10-15)
PS2版はそうでもないですよ!戦争物にしては結構画面は見やすい方だと思います。後、戦闘画面は暗いのでテレビのコントラストで調整しながらやってます。後チュートリアルが全く無いので初心者は無理かも?操作性はっきり言って悪いです。PC版の大戦略をやってる感じですかね!でも戦争物が好きな人は買って損はしない思います。評価は10満点中8点ぐらいかな!
粗が目立つ。。。
(2008-10-08)
過去にセガサターンの鋼鉄の旋風のファンだったので久々に遊びたくなり、発売日に買いました。登場兵器もグンと増え、鹵獲ルールやループマップで自由性も増してとても面白いのですけど、操作性は悪い。
慣れてしまえばそうでもないが、ユニット一体動かすのにいちいち無駄な手間を要します。同様に残燃料・弾薬の確認もボタン一回で行えず不便。鋼鉄の旋風が簡単過ぎたのでしょうか?
また、少々気になったのは航空戦。相手が例え年代物の複葉機でも、こちらより装備火器の口径等が勝っていれば、何故か互角以上の存在となり、隼や97戦が12,7ミリを装備した中国の複葉機にバタバタ落とされたりします。機銃掃射のみで艦船沈められるなんてもう論外
買ってプレイしてみた!(只今、4面目)
(2008-09-30)
一口に言えば、アドバンスド大戦略の大東亜戦争版!
戦史を基にしたキャンペーンモードでシナリオを順番にクリアして行きクリア成績によってシナリオ分岐がする!(勝ち続ければ、米本土への進軍マップとかのIFシナリオが多数あるみたい)
キャンペーンでは、日本軍とアメリカ軍から陣営をえらべ、シナリオをクリアすると、そのマップが単体でプレイできる様になるシナリオモードもある。
ただ、チュートリアルが無く、プレイ難易度が高いため、初心者お断りな面もあると思う!(やり方次第では、日本軍キャンペーンの1面目から苦労する)
プレイに費やす時間はかなり掛かると思います!
読み込みは、シナリオ開始時に40秒程度、戦闘を3D表示時に毎回10秒程度、相手の思考時間はエクシードと比べたら早いと思う!(PSP−2000使用)
画面表示ですが、もともと情報量が多いゲームですので、PSPの画面の大きさで、この程度なら、がんばっている方だと思う!
基本的に、画面の半分はマップ、もう半分は情報ウインドウがあり(情報ウインドウはセレクトボタンで消せる。)マップが大きい時は、スクロールをして見に行かなくてはならない。
ユニット情報は、カーソルを合わすことによって表示される。
陣営表示は、青とか赤とかの濃い原色での表示なので、ユニットは形で判断しなければならず、高度表示も、ユニットの背面の色で認識しなければならないので、判別しにくい!
目の良い僕でも、4〜5時間プレイしていれば疲れるが、僕の場合は、PSPで何処でもプレイできるのでその利点が大きいのでPSP版をえらんだ!
解説書は、細かい字でびっしりで40ページ程度で、解説書に書かれていないルールもあるので、不親切!
長々書きすいませんでした!

