英国式カラーセラピー「オーラソーマ(Aurasoma)」関連グッズ売れ筋ランキング【aroma-ventvert.com】

アイテム詳細


ナムコ

グループ:Video Games

ランキング:725

価格:¥ 5,662

発売日:2008-09-18

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レビュー(電撃オンラインより)

2007年にXbox 360で発売された『トラスティベル~ショパンの夢~』がついにPS3に登場! 音楽家"フレデリック・フランチシェク・ショパン"が短い生涯を閉じる3時間前に見た夢の世界を舞台に、重厚かつ壮大な物語が描かれる。今回は、オリジナル版ではNPCだった"クレッシェンド"と"セレナーデ"がパーティキャラクターとして登場。コスチュームチェンジ機能の搭載、新規イベントおよびクエストの追加、マルチエンディングの採用、新ダンジョンの追加など、やりこみ派も納得の新要素が満載となっている。また、シナリオの大幅変更にともないキャラクターボイスも追加収録され、ブーニン氏と桜庭氏の新演奏楽曲も追加収録されている。

http://dol.dengeki.com/

カスタマーレビュー

う〜ん  (2008-11-16)
グラフィックは綺麗で戦闘時キャラも良くしゃべりるのでプレイして結構楽しいです。 長くなるので書きませんが他の方がレビューしているようにバトルシステムはダメですね。 ストーリーが進むに連れ攻撃時間が短くなる為急いで攻撃しなきゃいけないのでグラを楽しむ余裕すら無くなります。ドラクエまたはFF7のようなバトルシステムならストレス無くプレイ出来たかも知れないのに・・・残念!

まぁまぁ・・・  (2008-11-03)
Xbox360版はやったことないですが・・。

まぁまぁ面白いです。
プレイ前はずーっとショパンが主人公だと思ってたんですが違ったんですね。ちょっと驚きました。
ただ話の展開が結構早いのと全員が若干演技臭いのが気になります。

あと戦闘フィールドが結構広いんですが、戦闘開始の時に敵のいる位置を見ておかないと敵のターンが来るまで敵の位置が把握出来ません。
ちょーっとそれが痛かったかな…。

幻想的  (2008-10-29)
グラフィックはとてもきれいで、幻想的な世界が広がっています。とくに草原など広い
場所ははるか遠くまでとても良く再現されています。

ストーリーはそれなりに良いのですが、エンディングですべてが台無しです。全く意味
わかりませんでした。キャラが勝手に一人で納得して行動してハイ終わりといった感じ
です。もっとわかりやすく説明してくれ!と思いました。

戦闘はエフェクトも割と派手に出るためそれなりに爽快感があるのですが、タイミング
良くガードしないと、ボス戦だと運が悪ければ相手の一ターンの間に最大HPの3分2
程削られてしまいます。なので難易度高めに感じました。防御がうまくいってもある
程度レベルも上げていないと勝てる確率は低いです。

森本レオのナレーションも楽しみにしていたのですが、一番最初のオープニングとエン
ディングにちょこっと出ただけで、もっと聞きたかったです。

マゾな人にお奨め  (2008-10-21)
比較的最近のレビューがついているようなので、
一言、二言

ストーリーは言われているほど難解ではないですよ。
ただ、核心に触れないまま終わってしまうので、
いくつかの解釈をする余地がある、
ということ。

ゲームシステムですが、
マゾ仕様です。

すでに皆さん書かれていますが、
特に2週目が。

防御・反撃のタイミングがシビア過ぎて、
慣れでどうにかなる人ばかりでないのに、
「慣れている」ことを前提に、
2週目の特にBOSSは、理不尽な強さになっています。
キャラのカスタマイズのヴァリエイションが
少ない上に、難易度も設定できないので、
完璧に防御できない場合は、
序盤からただひたすらレベル上げをすることになると思います。

こういう地味な作業が大好きで、
なかなか勝てないBOSS相手に、粘り強く挑み続けたり、
寝食を惜しんで創意工夫できる、ドMな人でなければ、
1週やったら終わりなゲームです。

サブイベントの完遂とか、
2週目始めて2時間もしないうちに、
どうでもよくなってきますよ。
完全マゾ仕様過ぎて。

ということで、
比較的短時間でコンプしたい人向けではないので、
そういう人は、買わない方が良いです。

キャラの設定もうすっぺらで、
あんまり愛着持てないですし・・・・。

以上

うーん・・・  (2008-10-16)
・エンディングは、PS3版の追加シナリオのおかげなのか、巷で言われているほど意味不明ではなかった。ただシナリオ全体を通しての登場人物の言動・行動は理解できないことが多いので、「死につつある人間の夢だし・・・」と無理にでも納得できないとしんどいかもしれない。
・バトルパートは、ガード判定がシビアなので反射神経のない自分には最初厳しかった。後半、パーティレベルが上がって必殺技がつながり始めてからは楽しい。が、それはつまり全体回復技も連発できるようになるということなので難易度は大きく下がる。全体回復できるビオラか、Lv.40以上だとポルカ使っておけば後は何も考えなくても勝てるので、キャラが多い分愛着は薄くなりがち。
・マルチエンディングという売り文句に惹かれて買ってみたが、どこに分岐があるのかわからない。本当にマルチだったのか???と思うが、意味のない長いだけの敵が同じようなダンジョンの連続に2度も耐える気力はないので、もう1周して確かめる気は起きない。

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